会员登录 - 用户注册 - 设为首页 - 加入收藏 - 网站地图 《狂野星球复仇记》创意总监炮轰XGP:贬低游戏价值!

《狂野星球复仇记》创意总监炮轰XGP:贬低游戏价值

时间:2025-07-11 00:39:31 来源:遇人不淑网 作者:娱乐 阅读:130次

  由Raccoon Logic开发的狂野讽刺风格科幻冒险游戏《狂野星球复仇记(Revenge of the Savage Planet)》首发登陆XGP后成绩斐然,发售仅10天,星球玩家数量便迅速突破一百万。复仇然而,记创监炮价值游戏创意总监Alex Hutchinson在接受外媒Gamer Social Club采访时,意总游戏却对XGP模式提出了尖锐批评,贬低直言其贬低了游戏内容的狂野价值。

游侠网1

  Alex Hutchinson指出,游戏产业在宣传推广与实际运营盈利之间需要找到平衡点。复仇当下游戏制作成本高昂,记创监炮价值市场竞争异常激烈。意总游戏他认为整个行业应当达成共识,贬低效仿老式电影的狂野发行模式,规定游戏在发售一年后才能通过订阅服务发布。星球即先让游戏在主流平台发售,复仇之后推出实体版,最后再登陆订阅服务。他担忧,若现有模式持续下去,非发行商旗下的工作室将很快遭受重创。

游侠网2

  值得一提的是,Alex Hutchinson的这番言论与工作室的实际操作存在矛盾,毕竟《狂野星球复仇记》正是首发登陆XGP的。对此,他也坦诚地讲述了工作室的心路历程。他们原本寄希望于借助XGP的高曝光度,促使订阅用户至少购买一个小的DLC,或者鼓励朋友在其他平台购买游戏,以便一同游玩。但现实却事与愿违,他们发现游戏内容的价值被严重低估,玩家花钱的意愿也随之降低。从长远来看,这很可能导致游戏制作数量减少,更多工作室面临倒闭危机。

游侠网3

  在谈到每月能从XGP获得一笔稳定收入时,Alex Hutchinson表示,几年前订阅服务带来的收入确实相当可观,对工作室的发展起到了重要作用。但如今,除非游戏规模极小,或者属于极为罕见的大品牌,否则这笔收入并不丰厚。不过,他也强调,微软一直是出色的合作伙伴,工作室对与微软的合作感到十分满意。

更多内容:狂野星球复仇记专题狂野星球复仇记论坛

(责任编辑:娱乐)

推荐内容
  • 教育部发布2025年第1号留学预警
  • 《山海旅人2》评测:时光倒流,终不似往日模样
  • 上世纪动画《逮捕令》30周年纪念特别上映会即将举办
  • 游戏《SAEKO: 女巨人恋爱模拟》正式版今日上线!
  • 又能见到咪普利老师 多个线索暗示《健身环大冒险》要出续作
  • 曝《星球大战:前线3》开发无望!EA正聚焦其他大作